直到牛岛若利和天童觉进门,她才眼前一亮,“若利!”
天童觉从讲台前面走过去,而牛岛若利顺着小鸟游杏里这边的过道而来。
牛岛若利:“怎么了?”
小鸟游杏里枕着自己的右手胳膊,平放在桌面的左手自然垂在边缘。
牛岛若利过来,他的左手靠近桌面这边。
于是小鸟游杏里伸出小指,插入他左手食指和无名指的间隙,弯起来轻勾住他的食指。
“若利……我想牵手。”
“嗯、”
牛岛若利低头看了眼两个人交缠的手指。
这个角度没有人能发现。
但门口陆陆续续地进人,他要尽快把过道让出来。
于是牛岛若利用空闲的右手按了一下她的脑袋顶,“好了。”
……又用对付烧鸟和牛丸的方法敷衍她!
小鸟游杏里愤愤把牵着的那只左手抓过来,张嘴咬下去。
“(σ`д′)σ”
“……?”
牛岛若利蹙着眉,一脸疑惑地带着左手虎口的牙印走了。
也算勾搭了一下,但小鸟游杏里还是觉得心里不舒坦,她翻了个面继续瘫在桌子上。
这会儿,丸山鹤奈从教师办公室回来,语气兴奋:“我的方案过了。”
她掏出巧克力口味的pocky棒,美滋滋地啃起来。
学园祭的方案是丸山鹤奈自己写的“沉浸式实景剧本杀”
。
不知道是不是小鸟游杏里总念叨着咖啡厅,丸山鹤奈还是把这个元素加了进去——
故事背景设置在咖啡厅,所有人都需要扮演其中的一个角色。
有了现成的“演员”
,丸山鹤奈写剧本的时候非常顺手。
班级同学两班倒,开头由高大雄壮的同学扮演侍应生引路,玩家面对他们时,通常会有三种表现:害怕且尊敬,正常且平静,喜欢且吹捧。
这样的开头反应能分类玩家性格,推断后续可能会有的选择,在此基础上完成剧本创作。
所以这场实景剧本杀会根据玩家在开头给出的不同反应,有不同的剧情走向和结局。
甚至凶手和死者也有多种组合。
小鸟游杏里很不幸地被分到了侦探的角色。
如果进来的玩家大部分都害怕侍应生,这场游戏的死者会是店长或是后厨,线索会引导向侍应生——但真凶是侦探。
小鸟游杏里:“头回做凶手,没什么经验,我可以先清理现场吗?”
丸山鹤奈:“不许!
把你的职业素养全部忘掉!”
为了打磨好剧本,班上的方案策划组熬了好几天。
而小鸟游杏里作为美工兼道具组也没省事,天天陪着丸山鹤奈。
以至于这几天再没有和牛岛若利同路过。
午休倒是会一起吃饭。
说起这件事,不知道为什么,排球部的一年级二传默默加入了饭桌。
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