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    游戏研发需要时间,尤其那些经典游戏,其研发周期无一不长达数年。当然,如今的华夏网□□业人心浮躁,只想捞快钱的厂商比比皆是,因此国内的现状就是:研发周期短,游戏质量差,而研发周期,则普遍是一到两年。

    华美研发的游戏之所以为人称道,除了投资大之外,另一个重要因素,就是研发团队没有来自投资者的压力,可以专心做好游戏,因此每款游戏的研发周期都起码在三年以上,正是远远长出国内同行业的研发周期,才造就了华美游戏的卓然地位。

    之前也有几位奇点大神的作品卖出游戏版权后被改编成了网游,其研发周期一般也就是一年左右,这样的游戏一般出来也没什么水花,不怎么玩游戏的就几乎完全没听过。

    当然,还有更不讲究、吃相更难看的厂商,买到版权后生怕耽搁久了作品热度下去,于是三下五除二弄出个粗制滥造的东西出来,研发周期还不到一年。

    于是理所当然的,这种游戏也就只能骗骗什么都不懂的网游新人,外加消耗粉丝热情,厂商满足于捞笔钱就跑,因此游戏质量是完全谈不上的。

    但是,对包小包来说,别说一年,就是半年的研发周期她都嫌太长。

    打铁要趁热,网民的关注热度下降地比什么都快,要是《破灭》像华美以前的游戏一样研发个三五年,那时候混虫空的跟现在的是不是一批人都说不定。

    所以,包小包给林海定了个期限——三个月!

    三个月做出一款网游,这话要被外人听到,肯定要说包小包想钱想疯了——三个月做出的玩意儿,能看?

    好在林海却丝毫没有因为包小包“口出狂言”而嘲笑,他认真而仔细地询问起包小包的计划来。包小包自然自己给的期限相比正常情况太紧迫,因此也没隐瞒,将自己的计划和盘托出。

    研发一款游戏需要做的事很多,但是对于《破灭》这款游戏而言,却又有很多地方可以省略。比如游戏背景、升级体系、招式、副本等等,这些几乎都可以在破灭的原作里找到,这就大大减少了研发人员的工作量。

    而游戏的另外一个重要元素——原画,包小包就可以承担大部分工作。写作的时候,包小包脑海中就浮现过《破灭》中的情景,衣饰、建筑、人物,仿佛未经剪辑的电影胶片从脑海中一帧帧略过,虽然不甚清晰,却已经有了大致的骨架。

    而包小包要做的,就是将这个骨架描摹出来,定下游戏的主色调和风格,剩下的具体工作再交给华美的原画师们就行。

    至于其他的音效、脚本、任务设计、过程动画等等也是华美游戏部的事儿,但有了包小包提供的新引擎,华美游戏部的工作量将大大减少,而且最终成品的质量绝对会让这时候的玩家大吃一惊。

    所以,包小包所说的三个月并不是无的放矢。

    再说,三个月面世不是说三个月完工,网络游戏总要更新,而《破灭》自然也可以一边更新一边研发,只要更新进度跟得上玩家的升级速度就行,就好像电视剧的边播边放模式。

    于是,包小包与林海交流完毕后,由林海派人出面跟奇点沟通,买下《破灭》的版权后,双方就紧张地忙碌起来。

    索性华美游戏部就在a市,因此两人定下计划后,游戏部就正式启动了《破灭》项目,而包小包这个原作者,除了在游戏运营后会获得部分分红外,还被林海空降成为了《破灭》项目的美术总监和顾问。

    这个决定是跟包小包商量之后才做出的,而包小包之所以会同意,则是因为林海给出的条件。

    说是美术总监,却不必坐班,大部分工作时间都还在包小包自己家里,也就是说包小包可以自由地做事,也不会妨碍写文,只需要每天腾出些时间,按照进度绘制画稿,然后每隔几天去一次华美,对华美的原画师们提提意见就行。

    而游戏顾问这个职位,则是林海根据包小包的情况给生生加上的,以往的游戏研发团队里可没这个职位。

    而所谓顾问,就是什么都顾,什么都问,当然,你要什么都不顾,什么都不问也没关系,全凭自己做主。

    身兼两职,却轻松地可以随意来去,这样宽松之极的条件才使得包小包答应了林海。

    只是,虽然《破灭》是新项目,但团队里却基本都是华美的老面孔,就包小包一个新人,而且据说还是个没有任何游戏制作经验的新人。

    空降总是难免引人反感,尤其包小包身兼两职居然还不用坐班,拉仇恨能力简直max好么!

    于是,虽然包小包是原作者,却也并不能完全服众,一些人私下就在腹诽包小包。

    林海刚开始视察项目时自然也看到这情况,还想着要不要帮包小包一把呢,结果没隔几天再去时,却发现情形有些不对劲儿。

    “卧槽老板你确定人家是新人?那画工,简直把我这个画了十几年原画的老手比成渣渣好么!我对我的人生产生了怀疑,我想我是时候休息休息,出去采采风,充充电了!”原第一原画师忧郁地四十五度望天。

    “老板你实话告诉我,你找来的真是美术总监而不是音乐总监么?我觉得我好像有点儿多余……”音乐总监一脸飘忽地说。

    “卧槽新引擎简直好用到哭!要早有了小包的这个引擎,咱上个项目哪里还用花大钱买鬼佬的啊,跟新引擎一比,分分钟被秒杀好嘛!老板你等着吧,国内游戏界的春天要来了,赶英超美不是梦!”程序猿们激动地如同打了鸡血。

    “老板我要辞职!不带这么打击人的!美术总监居然比我还懂策划,尼玛这不科学!”策划们一副生无可恋脸。

    林海一脸炸裂——尼玛先来个人告诉我发生了神马好嘛?!

    包小包你对我的员工做了神马?!

    “就是去了两次,提了点儿意见啊,不是你让我这么做的么?”包小包还疑惑呢。

    顾问顾问,都拿了钱了,她也不好意思什么都不问啊,于是去了两次华美,她就顺便指点指点了程序猿们新引擎的特点、跟音乐总监说了说对游戏音乐的看法顺便随手写了段旋律、跟游戏策划们交流了点后世的策划经验……至于原画师,她真的只是把画好的画稿送去而已=口=

    林海:“……”

    不会安抚属下的老板不是好老板,好老板林海开了个部门动员大会,索性把包小包吹上了天,最后重点点出——

    人家还是个新人!人家才只有二十出头!人家的能力怎么来的?人家也是靠努力努力再努力才能这么牛逼的!

    你萌这些号称老油条的家伙居然比不过一个二十来岁的新人!好意思嘛你萌!

    知耻而后勇,知道差距就争点气,给我打起精神,赶上她!超过她!游戏如期面世那日,全体都有大、大、大红包!

    这下,《破灭》的各位研发们被刺激大发了,一个个全跟打了鸡血似的,立志拿出自己最好的状态,挖空心思,发挥创意,立志做出最亮眼的成绩,碾压那只包子,拿到大大大红包(重点标注)!

    当然,最终结果证明,所有试图碾压包子的都被包子吃掉成了包子馅儿……《破灭》终于面世那日,整个团队都成了包小包的脑残粉。

    不过这时候的研发们还不知道,于是《破灭》项目组以神一般地效率运作着,三个月后面世指日可待。

    《破灭》的研发走上正轨,包小包也终于更加关注自己的事。

    林海揽下的成立工作室的事也有了眉目,朝中有人好办事儿,各种手续很快走全,营业执照都发了下来,包小包正式成为包子工作室的老大。

    不过,目前她还是个光杆司令,工作室名下所属产品也只有一个未经市场考验的3d游戏引擎。

    不过有华美这个坚强后盾在,工作室的事就不用那么急迫了,因此包小包也不急着招人,拿到营业执照后就注册了个工作室的微博,跟华美游戏部刚刚注册的微博互相关注,然后,一起宣传《破灭》。

    这时候距离包小包在虫空发帖已经过去将近一周,由于包小包一直没有回应,华美方面也一直没有消息传出,因此虫空的质疑声音越来越大,直到这天,有关注包小包99微博的虫空er突然发现她转发了一条微博。

    原po是加了v的华美游戏部,而微博内容,则正是《破灭》的游戏化决定!

    尼玛,居然来真的!

    部分坚信《破灭》游戏化是假消息的虫空er只觉得——脸好痛!

    正捂着脸灰溜溜偃旗息鼓时,包小包99转的下一条微博却又让他们鸡血了起来。

    这条微博原po是同样加v的包子工作室,内容同样是《破灭》相关,却是宣布《破灭》的面世时间的——

    包子工作室v:《破灭天下》游戏化正式启动,运用由本工作室研发的全新引擎,三个月后就可以跟大家见面了哟~

    捂脸党们只看到了三个字——三个月!

    哈哈哈三个月哟!

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