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第二百四十五章 游戏的代入感

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    不止何轻烟舒了口气。她带来的人都是有了底。王不负只要做实体产品,肯定得仰仗传统企业出来的人。位置有了,只要好好表现,肯定能跟着何总挤进青瓷科技里。

    只有公关部的女经理同时还有些忐忑。她清楚自己玩不了那种大型游戏,头会晕。可能对新游戏提不出什么独到的见解。

    到了顶楼,女经理硬着头皮入座,进入游戏。准备咬着牙起码要撑一会,了解新游戏是怎样的。

    结果进入游戏后,她顿时奇了。昨天她在玩第一章时,感觉就好像坐在船上,整个画面晃得人想吐。今天却不同了,还是在晃,可反感却少了好多,顶多只是脑袋胀一点而已。

    为什么啊?女经理奇了,难道是青瓷科技的屏幕变好了?

    她家里的电脑是前年买的,用的是曲面屏。青瓷科技的屏幕则是平面的。难道是因为这个原因?

    其实和屏幕关系不大。她和罗彩球一样,需要一个全程稳定的东西做参照。

    她惊诧讶异的摸样,立刻引起了王不负的注意。才进游戏就吃惊,肯定遇到了什么事。王不负赶紧过去问:“你感觉这游戏怎么样?”“不知道为什么,我能玩这游戏了。昨天我也试了第一章,玩起来头非常晕。”女经理如实报告。

    王不负点点头,然后目光直直地围着女经理猛看。

    女经理有些失措,没见过这个。脑袋里想到别的东西,顿时对这位白手起家的青年大为失望。

    王不负还绕着圈子,从各个角度看女经理。

    云润的人都呆了。何轻烟也目瞪口呆,她怒火熊熊,心说就算转。也该围着我转才对吧。

    这个时候周毅也跑过来。没拦着王不负,反而和王不负一起猛看女经理。还微微屈膝,降低自己身高。就盯着女经理的脸看。

    云润来的人都是三四十岁的,彻底晕了。青瓷科技的两个是中了邪么?怎么突然馋成这样?

    只听周毅佩服说:“大神。你的推测没错。可能真是鼻子的问题。”

    王不负还在盯着女经理的脸看,嘴上说:“对吧,我昨天想了很久想明白的。”

    昨天让周毅固定手臂之后,罗彩球果然头不晕了。然后王不负就使劲琢磨,这里面的原因究竟为何。但这种东西,哪里是一时之间能想得到的?他苦思冥想很久,都没琢摩出名堂来。

    到了今天早上,夏瓷洗完脸。鼻子被冻得红红的,非常醒目。王不负看到后忍不住伸手揉了揉。发现她的鼻子小小的,然后就灵光一闪,有了个不靠谱的推测——

    人一直都能看到自己鼻子的。不管怎么晃脑袋,鼻子都不会动。屏幕在模拟游戏人物的视角时,假如不设置一个永远固定的东西,就会感觉少了什么东西。

    王不负当时看了看自己的鼻子,不是很大。夏瓷的鼻子也是细细小小的,都不影响视线。罗彩球的鼻子则要更高一些,好像专门整形垫高过似的。

    鼻子高的人。外表更好看些。像是罗彩球就非常好看,但高挺的鼻子,首先吸引的是她自己的注意。从小到大。看什么都有个固定的东西前面,突然在屏幕上看不到固定的东西,罗彩球就算意识不到真正的原因,也会感觉和平常不一样,失真了。

    王不负把这推测告诉周毅以后,周毅立马就笑出来了。这怎么可能?玩家头晕,是因为她们从屏幕上看不到类似鼻子一样的东西?

    结果现在看到女经理,事实胜于雄辩,她的眼距很窄。鼻子又很高挺,她肯定更习惯视角中有个固定的东西存在。因此屏幕中没有那个东西。就会让她不安。

    听着王不负和周毅讨论鼻子对游戏的影响,云润的一帮人彻底晕了。都在感叹。青瓷科技这家公司真是太不可思议,两个公司的高层居然会当着这么多人的面,堂而皇之地讨论鼻子对游戏的影响。把技术做到这个份上,难怪做的每一款游戏都能大卖呢。

    女经理也为刚才误会了王不负而不好意思,摸摸自己的鼻子,心说难道真的是这个让我玩游戏头晕的?

    何轻烟默默地瞄了眼女经理的鼻子,再斜眼看看自己的,心里不服气。她进入设置,点开了“增强实景感”。再玩游戏果然有一点点晕。她的晕感其实比女经理和罗彩球要轻许多,可她也不深究,立刻满足了。心说咱的鼻子,也是又高又挺的。

    她抱起仙仙,问:“你头晕不晕?”

    “晕!”仙仙点头说道。

    “这说明你也很漂亮!”何轻烟笑眯眯地暗自开心。

    云润来的人,也都开始游戏进行体验。他们也在好奇这款游戏的摸样,想知道青瓷科技能不能凭着这一款游戏,再重现去年的疯狂?

    像是市场部副经理,之前陆陆续续地玩过《我的抗日》第一章。对游戏有个大概的印象。昨天没有继续玩老游戏,而是事先精心准备好了几个注意点。

    他觉得,让自己一个不怎么玩游戏的,去谈什么代入、节奏什么的,那是开玩笑。术业有专攻,他是做市场的,要把自己的经验和知识揉进游戏,然后提出一些别开生面的*。

    明明想好了好几个要点。可进入游戏后,一操作起来,这位就忘了正事。只觉得游戏中的每一处都击中了他的喜好。特别是关闭了“增强实景感”后,游戏玩起来也不那么费脑了。

    对副经理来说,开启“增强实景感”并不会头晕,但玩起来会累。

    难道我的鼻子也很大么?副经理心中暗暗称奇,瞄了眼自己的鼻子,确实能看得到。这种一般会让人忽视的细节,居然会影响他对游戏的观感?

    他去年玩《我的抗日》第一章不是出于兴趣,而是听说游戏大卖,于是买了取经的。开始玩确实很惊艳,很有代入感。

    可他每次玩到二十分钟后,就开始感觉到疲劳了。而完成一个主线任务差不多要半个小时,等于说每次打到最后十分钟,体验都不是很好。

    第一章中更多是潜入关卡,刚开始时,在日军眼皮子底下潜入很刺激。但渐渐地,刺激感就会消退,然后变得劳心费力了。从享乐变成了折磨。导致他后来根本不去做主线任务了,也没有把游戏打通关。

    难得无聊的时候,他就会进游戏单枪匹马地干掉一个日军小队。用时十五分钟二十分钟左右,刚刚好。

    副经理对为什么会感觉疲劳,也有了自己的思考。他以前都以为,是第一章中的剧情太沉重了。导致气氛压抑,让人气闷。到了现在对比才知道,原来是游戏中一直乱晃的手臂,会消耗脑力。

    手臂不动的时候,他脑中只要构想出一个人物就行。要是手臂动起来,他脑中构想的人物也要相应地动起来,他当然会感觉累了。

    现在他的疲劳感减轻了许多。这游戏的剧情仍然很沉重,如果青瓷科技不公然改写历史的话,那么游戏的结局一定非常悲哀。开始时的豪情壮志、热血满怀,都会被打得支离破碎。但就拿游戏本身来说,玩起来是很轻松的。

    十几分钟过去了,副经理很惊喜地发现,没有感觉到第一章时那种疲劳感。

    副经理和网吧里的玩家不一样。网吧里的玩家们精力充沛,需要用游戏来带走他们的躁动。副经理不同,他工作繁忙、压力极大,精神都被事业和家庭占据了,哪有分给玩游戏的空间?

    对副经理来说,没有负担的游戏,才是好游戏。

    玩起来不觉得疲劳,于是他对游戏非常接受,代入感也提升很多。

    游戏开头意气奋发的氛围,很快就感染了他。战友们蓬勃的战意,团长憧憬着反攻,都令人动容。副经理玩着玩着,只觉得身临其境,好像回到了十年前。

    那时他刚加入云润。正好是风云激荡的改开时代,老董事长正带着公司四处出击。那个时候,老董事长就好像是游戏中的团长一样,人到中年,又郁郁良久,好不容易看到希望,焕发着惊人的干劲。

    副经理加入云润的时候,云润的规模还很小。他也只是普通的办事员,正如游戏主角一样,不太投入,只是观望而已。毕竟老董事长那时想要做的事,对他来说太高了,也太飘了。

    渐渐地,副经理看着云润一点点壮大,看着老董事长取得了一个又一个成就。不禁也为之动容。不知何时开始,老董事长的目标,也成了他的信念。

    游戏中,团长布置好了568团的防御阵地,对主角说:“我们守在这里,一步不退。等十天后增援到来,就从这里开始反攻。”

    看着这个场景,不知为何,副经理想起他第一次升职时,老董事长请他吃晚饭。就在小饭馆里,老董事长喝了点酒,酒道上头,也是意气纷发地说:“我建起云润,就是要让全国人民都吃得上肉,要让所有养殖户都能发家。我们齐心合力一起做,总有做到的那天。”

    那时,副经理想起小时候得用粮票购买猪肉的窘境,立马喝了一大口白酒,只觉得有股烧心的感觉在腹中升腾。对于当时正做的事业,只觉得与有荣焉。

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